Dossier. Visite au Festival du Jeu Vidéo
Le Zoom s’est rendu au Festival du Jeu Vidéo, qui se déroulait du 18 au 20 septembre dernier, Porte de Versailles. Entre grosses machines et curiosités, nous avons exploré les allées de ce salon qui grandit et attire de plus en plus de monde. Un dossier de Fabienne Bruere, Adrien Gaboulaud, Arthur Helmbacher, Elsa Maudet, Thomas Rozec et Ivan Valerio.
Les visiteurs n’ont même pas attendu le week-end pour envahir les allées du pavillon 4, Porte de Versailles. Dès le vendredi 18 septembre, les stands colorés et bruyants du Festival du Jeu Vidéo ont connu l’affluence. Premiers présents sur l’événement : les fans, venus tester, en avant-première, les futures sorties. L’industrie du jeu semble décidée à miser sur des valeurs sûres, et de nombreuses suites de jeux à succès sont à l’affiche du festival. Parmi elles, on peut notamment retenir Assassin’s Creed 2 (chez Ubisoft, sortie le 20 novembre), God of War 3 (chez Sony, sortie en 2010) ou encore Tekken 6 (Namco Bandai, sortie le 30 octobre).
Mais l’événement du festival, pour les joueurs, s’appelle Call of Duty : Modern Warfare 2 (Activision). Prévu pour le 10 novembre, ce nouvel épisode de la saga est l’un des jeux les plus attendus de cette fin d’année. Présenté en avant-première mondiale durant tout le festival, il fait d’ores et déjà l’unanimité chez les visiteurs, certains n’hésitant pas à faire la queue pendant plus d’une heure pour en explorer – brièvement – les nouveautés.
Platine contre guitare – L’un des autres succès évidents à venir est sans aucun doute DJ Hero, qui sortira le mois prochain. Décidé à tirer le maximum de ses jeux musicaux, l’éditeur Activision a choisi de prendre de vitesse son concurrent Electronic Arts en délaissant un peu les guitares. Dans DJ Hero, le joueur se retrouve aux commandes d’une platine et doit enchaîner les mixes, seul ou contre un adversaire. Une petite révolution qui devrait susciter un bel engouement, déjà observable sur le festival, où le stand de DJ Hero ne désemplit pas.
Pourtant, les guitares ne sont pas totalement oubliées. La sortie prochaine de Guitar Hero 5 et Band Hero – qui permet l’intégration de la batterie et du chant – devrait satisfaire les amateurs de riffs rock. Electronic Arts, pour sa part, n’a pas baissé les bras et a été jusqu’à installer un bus rouge très « british » à l’entrée du festival pour promouvoir son Rock Band spécial Beatles. Un peu vieillot, mais incontournable. – Thomas Rozec
C’était aussi au Festival du Jeu Vidéo :
Quand jouer se conjugue au passé : plongée dans l’univers du « retrogaming », par Ivan Valerio.
Les chères formations du monde vidéoludique : ces écoles qui forment aux métiers du jeu vidéo, par Adrien Gaboulaud.
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Pour aller plus loin : le marché du jeu vidéo en France
La France, deuxième marché européen du jeu vidéo derrière le Royaume-Uni, semble à peine avoir senti passer la crise. Au royaume des ventes des produits dits « de loisir », les jeux vidéo sont loins d’être les plus à plaindre. Quand la musique perd près d’un quart (-23,5%) de son importance dans le budget des Français, les dépenses des ménages en jeux et consoles vidéos augmentent elles de 4%. La hausse n’est pas énorme, mais elle est significative pour un marché qui représentait un chiffre d’affaires de 3,4 Milliards d’euros en 2008 en France contre seulement 1,5 milliard trois ans plus tôt.
Sur les cinq premiers mois de l’année, le seul marché des jeux enregistre toutefois une baisse de 12 %. Sur la même période, le chiffre d’affaires des ventes de consoles a lui reculé de 19%. Devant ce constat, les producteurs de consoles tout comme les points de ventes initient un changement de tactique. Chez Sony par exemple, on a décrété au cours de l’été une baisse du prix de la PS 3 de 25%. Une manière de récupérer des clients partis chez Microsoft (27% de parts de marchés en France) et sa X-Box 360. Un moyen aussi de se racheter auprès d’une clientèle que le prix rebute souvent. Le parc de console détenu par les ménages français n’a pourtant pas cessé d’augmenter au cours des dernières années pour atteindre près de 6 millions de consoles de salon et 9,7 millions de consoles portables début 2009. Du côté des revendeurs aussi, conscients de la concurrence que représente Internet, on multiplie les changements. À la Fnac, le lancement d’un espace spécialisé dans la vente de jeux d’occasions a fait son apparition cette semaine.
L’année 2009 devrait quand même se terminer sur un repli du marché, selon l’Institut GFK. Un repli qui sera toutefois moins important que prévu, puisque l’Institut table sur un recul de seulement 5 % du chiffre d’affaires. Ce serait alors le deuxième meilleur chiffre d’affaires de l’histoire pour le secteur, comme on l’espère du côté du Syndicat national des jeux vidéo (SNVJ). Comme chaque année, les achats de Noël devraient aider à relever sensiblement le niveau des ventes. D’autant plus que la mise sur le marché des « blockbusters » du jeu est prévue au cours des quatre prochains mois. Témoin de cette santé économique loin d’être désastreuse, le leader français des ventes de jeux vidéo, Micromania a ouvert son 350e magasin cet été. Une vingtaine d’autres devraient même voir le jour d’ici fin 2009. – Fabienne Bruere
Crédit photo CC : Narno




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Twitted by lezoom, sam 3 oct 2009 22:16
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Twitted by ThibPez, dim 4 oct 2009 13:19
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